Bug 54073 - Не запускается godot, если в домашнем каталоге существует проект
Summary: Не запускается godot, если в домашнем каталоге существует проект
Status: NEW
Alias: None
Product: Sisyphus
Classification: Development
Component: godot (show other bugs)
Version: unstable
Hardware: x86_64 Linux
: P5 normal
Assignee: Grigory Ustinov
QA Contact: qa-sisyphus
URL:
Keywords:
Depends on:
Blocks:
 
Reported: 2025-04-30 10:52 MSK by Антоненко Даниил
Modified: 2025-04-30 10:52 MSK (History)
3 users (show)

See Also:


Attachments
godot (588.65 KB, image/png)
2025-04-30 10:52 MSK, Антоненко Даниил
no flags Details

Note You need to log in before you can comment on or make changes to this bug.
Description Антоненко Даниил 2025-04-30 10:52:56 MSK
Created attachment 18332 [details]
godot

Если в домашней директории имеется проект, то  при запуске из него программа выдаст ошибку и не запустится.

Системы:
Alt Workstation KDE 11 x86_64

Версии:
godot-3.6-alt1

Шаги: 
1) Запустить godot через меню или консоль
2) Новый проект -> создать папку "blank" -> Выбрать текущую папку -> Создать и редактировать
3) Закрыть godot
4) Скопировать все файлы из папки "blank" в домашний каталог
5) Запустить godot через меню или консоль (из домашнего каталога)

Ожидаемый результат:
Программа запустится без ошибок из любого каталога.

Фактический результат:
Программа не запускается и выдает ошибки.

Консоль: 
Error: Can't run project: no main scene defined in the project.
libEGL warning: pci id for fd 8: 1b36:0100, driver (null)

pci id for fd 17: 1b36:0100, driver (null)
kmsro: driver missing
libEGL warning: egl: failed to create dri2 screen
libEGL warning: egl: failed to create dri2 screen


Примечание:
Замечено, если в консоли перейти в любую другую директорию кроме домашней и оттуда запустить, то ошибка не воспроизводится. Также замечено, что данная ошибка воспроизводится как с пустым проектом, так и с шаблонным.